레이어2 확산으로 이더리움 수수료 부담은 줄었지만 유동성과 거래 흐름이 롤업별로 분산되며 파편화 우려가 커진다고 전했다.
브리지 리스크와 사용자 경험 분절이 부각되면서, 다음 경쟁은 레이어2 확대보다 통합 기술·표준에 옮겨가고 있다고 밝혔다.
레이어2 성장의 그늘…이더리움 생태계 ‘파편화’ 논란 커진다 / TokenPost.ai
레이어2(Layer 2)는 이더리움(ETH)을 더 빠르고 저렴하게 쓰기 위한 ‘확장’ 해법으로 출발했다. 하지만 레이어2가 늘어날수록 사용자는 어느 체인에 자산과 유동성을 두고 거래해야 하는지 더 복잡한 선택을 강요받고, 이더리움 생태계는 ‘하나의 네트워크’가 아니라 여러 갈래로 나뉜 시장처럼 보이기 시작했다.
이런 변화는 수수료(가스비) 부담을 줄이는 데는 성공했지만, 유동성과 거래 흐름을 여러 롤업으로 분산시키며 ‘파편화’라는 부작용을 키운다는 지적도 나온다. 같은 이더리움 기반 자산이라도 옵티미즘(OP), 아비트럼(ARB), 폴리곤(MATIC) 등 서로 다른 레이어2에 흩어져 있으면 브리지로 옮기는 과정에서 시간과 비용, 보안 리스크가 추가되기 때문이다.
확장을 위해 만든 레이어2, 왜 파편화 논란이 커지나
레이어2는 이더리움의 처리량 한계를 보완하기 위해 설계됐다. 거래를 레이어2에서 묶어 처리한 뒤 결과를 이더리움 메인넷에 정산하는 방식(롤업)으로, 사용자 입장에서는 더 낮은 수수료와 빠른 체감 속도를 기대할 수 있다. 실제로 특정 시기에는 메인넷 대비 거래 비용이 크게 낮아지며, 소액 거래나 게임·NFT 같은 빈번한 트랜잭션에 적합한 환경을 제공해왔다.